渲染性能的一个重要因素是场景中多边形的数量。根据经验,可以说,对于大多数场景,多边形越少,渲染它的速度就越快。以下是大部分时间来自大量多边形的列表:原始网格物体已经带有很多多边形。例如,导入的CAD数据或造型可以细分网格物体的修改器,每个细分的多边形数量增加四倍(例如Cinema4D中的HyperNurbs,Blender中的细分曲面等)克隆通过组合/拉伸曲线生成的任何类型的NURB对象细分过多的参数对象微位移现在,您不能就摆脱这些,对吗?它们是必不可少的,但我们确实希望尽可能地对其进行优化。该过程很简单:减少多边形的数量,直到开始看到渲染中的视觉差异为止。云渲染的确有劣势,有的插件不支持,渲染出错后处理麻烦,但是优势也蛮明显的。浙江MAYA 渲染制作
3条片子全部看下来总体感觉还可以,故事是典型的西方反乌托邦科幻题材所以略显沉闷,核污染、人工智能、人类与机器抗争、末世宗教诸如此类。角色的概念设计是囚徒造型,身着荧光漆一样的红色囚服,单薄的肢体造型,脸部是攻壳机动队里的艺伎的脸谱。动画全部采用动作捕捉,但过于逼真的真人动作套用在机器人造型上显得有点过头,这套片子的目的就是展示目前Unity3d引擎能达到的极限画质吧。好吧Unity3d,你的目的达到了,可惜比Unreal4差了一点。早期Ctytek处于技术垄断的时候那叫一个风光,德国佬的实时技术碾压市场上一切引擎,开出的是天价授权费,一般公司还真玩不起来,反正爷是市场寡头你爱用不用吧。他还出过一个叫Cinebox的神秘工具,专门用来给电影前期previz提供实时预览服务.可惜Crytek这家公司实在不争气,喜欢玩技术封锁,一般公司要拿到Cinebox的授权不容易,这就在一定程度上限制了这项技术的普及运用。 浙江MAYA 渲染制作在《神秘海域4》等大作中,无限接近电影级的画面令人惊艳,这样的画质意味着游戏的表现力进入崭新层面。
以VRayforMAX为例简单来聊一下。一、场景构建这一部分是一个从无到有的过程,分为以下几步1、建模,模型相当于一张图的骨架。这里面的每一个物体都需要把模型建出来,建模型的方法很多,可以用线来挤出,也可以用布尔、面片、多边形甚至是NURBS。有些也可以直接拖成品模型来用,购买或者是用自己以前做的。有些数量很大的重复物体也可以用插件来阵列,比如树、草等。国内有名的在线模型商店3D66的软件版,使用非常方便,一些成品的素材就可以直接拖进来,极大的提高了工作效率。模型建好之后只是一堆色块。2、赋予材质所以如果不给每个物体赋予可靠的材质,渲染出来的也就只能是一堆色块,所以材质就相当于图的血肉皮肤。对于没有材质的物体,需要逐一的赋予材质,材质不等于贴图,质感主要包括反射、折射、高光、凹凸等,而这些都需要通过参数或者一些特殊的贴图来实现。3、场景照明材质调好后,如果是在VRay里面,这个时候如果渲染是一片黑的,我们还需要打光来照亮场景。
如今人们的环保观念越来越深了,环保动画宣传片也出现在我们的生活中。制作环保动画是一种公益性的行为,很多部门,甚至企业都会制作环保动画。那么,到底环保动画制作要多少钱一分钟呢?其实环保动画制作的价格会受到多种因素影响,所以没办法确定一个具体的数目。一看动画类型,一般来说,不同类型的动画收费也是不同的。如今有二维动画和三维动画,三维动画要比二维动画更加先进和高级,技术含量也更高,所以造价也是更高的。二看技术,因为动画制作技术也会影响环保动画制作的价格,一般来说动画制作需要写文案、制作造型、设计剧本和后期制作等等,这些都是需要成本的,如果企业自己有创意和剧本了,那么就能够省下一笔钱。所以动画制作的工艺不同,费用也不一样。 数字平原设计师教你如何进行电影级渲染。
传统技术和动画的流程已经相当的成熟,几大软件公司不断优化流程推出新技术,所以在画质和稳定性上要远远超过引擎动画的。从画质上看,游戏引擎动画还存在比较明显的缺点:比如布料和毛发生硬不然,画面会有轻微抖动和闪烁,质感和细腻程度上不了大荧幕。而且,你能轻易从画质上判断出是用哪款引擎制作的,这就充分说明引擎用于生产商业动画还非常不成熟,处在技术的基础阶段。但无疑,游戏引擎和影视工业的融合是一个必然的发展方。现在的云渲染基本上都是云渲染平台,技术也基本成熟了。浙江MAYA 渲染制作
云渲染是基于渲染农场的一种渲染方式云渲染是基于渲染农场的一种渲染方式。浙江MAYA 渲染制作
我刚接触游戏引擎时候的反应就是:为何不利用引擎的实时性来搞动画呢?简直就是秒渲啊,所见即所得可是每一个经历过漫长渲染等待的CGer们的梦想啊。这种想法当然没错,国外很多大片确实是利用游戏引擎做Previz(前期可视化预览)的。比如丁丁历险记、移动迷宫、猩球崛起和奇幻森林拍摄现场就分别是用Cinebox和Unity3d实时显示虚拟背景给导演一个正确的参考,否则动捕演员凭空在绿屏下表演,导演难以做一个全局性的掌控,而游戏引擎就能做到在片场实时的显示出演员所处的虚拟环境,这是他在影视工业领域比较大的价值,至少目前来说是这样。接下来介绍这部完全由游戏引擎Unity3d实时渲染的科幻动画片ADAM,这套片子比较早发布于2016年,用于展示并测试Unity引擎的图形渲染能力。说白了就是Unity3d眼红Unreal4之前发布的风筝动画宣传片才搞出的一组动画短片,但大部分朋友都只看了集,这套片子一共分三集,是一个完整的故事。 浙江MAYA 渲染制作
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